
Desde 2014, el término película en línea ha entrado gradualmente en la atención de la gente. En ese momento, el mundo estaba lleno de historias con cientos de miles de costos de producción y millones de recibos de taquilla. Koala Entertainment entró en el juego en la era bárbara del contenido en línea.
En una entrevista con 36Kr, Qian Wei, fundador de Koala Entertainment, admitió que han ganado mucho dinero pidiendo prestado del pasado, "Tenemos un costo de película de 80.000, y finalmente recuperamos más de un millón de taquilla". En los últimos dos años, pueden hacer más de 20 grandes películas al año en promedio. Entre los 10 mejores rankings de ingresos en los principales sitios web de videos, puede encontrar fácilmente varias películas producidas por Koala, que también ha acumulado muchos recursos de canal para ellas.
Pero cuando entró el tiempo este año, el mercado de películas en línea comenzó a reorganizarse. El año pasado, más de 600 películas en todo el mercado subieron repentinamente a más de 2000 películas. La era de cuatro o dos conjuntos de gatos ha pasado, y encontrará que los costos de producción de las universidades de la red mejor clasificadas son básicamente más de un millón, lo que ha alcanzado el nivel de cines de segundo y tercer nivel.
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Después de que pasó el período de dividendos del mercado, Koala Entertainment comenzó su nuevo diseño este año: apuntando al mercado femenino y haciendo contenido de estudiantes en línea de alta calidad. "Esto fue planeado antes, y la reorganización es segura". Qian Wei dijo que básicamente no lanzaron muchas películas en la primera mitad de este año, y se están preparando para el futuro contenido "lento".
Koala Entertainment primero cambió el método de incubación de IP. Formaron un equipo cómico, posicionándose como obras de visión del mundo de larga duración con un tiempo de serialización de más de tres años. Después de que estos trabajos fueran validados por el mercado, lanzaron gradualmente los dramas de red correspondientes, grandes películas y otro contenido derivado.
Su primera mitad del año para verificar el modelo del trabajo "mejor juventud de autocultivo" actualmente serializado 52 más de 350 millones de popularidad, el mismo nombre de la película también ha comenzado a filmar, "los fanáticos de raíz para este enfoque son muy buenos comentarios". Qian Wei dijo que en el futuro, la cabeza de sus propias mujeres al trabajo se lanzará en este modo, hará amplificación de IP, y luego hará juegos y otros aspectos del derivado, también han alcanzado una serie de juegos, cine y cooperación de compañías de televisión.
Al mismo tiempo que comienza a planificar IP a largo plazo, Koala Entertainment todavía está construyendo su propio canal, "Al igual que la marea de juegos móviles del año, el canal se volverá cada vez más fuerte después de la reorganización, y CP tiene la voz en off disminuirá". Qian Wei dijo que esto también está planeando para el futuro, no dejándose controlar por completo por la plataforma. Ahora la práctica de Koala es hacer contenido de transmisión en vivo de PGC orientado a las mujeres.
En la actualidad, se han conectado al programa WeChat Mini y han desarrollado de forma independiente un canal de transmisión en vivo de PGC. Han lanzado conjuntamente contenido de transmisión en vivo personalizado con algunas mujeres para satisfacer las necesidades de estas grandes actualizaciones de contenido gráfico al contenido de video. Al mismo tiempo, han acumulado tráfico en el campo vertical, preparándose para sus propios cómics orientados a las mujeres y contenido en línea para estudiantes en el futuro. Ahora este canal todavía se está probando y solo transmite en vivo a las 8 en punto todas las noches, con una audiencia promedio en línea de alrededor de unos pocos miles.
"La retroalimentación de las cuentas oficiales con las que hemos cooperado con está bien, y esperamos convertirlo en un canal de mujeres que transmita en vivo todo el día en el futuro". Qian Wei dijo que la plataforma no necesita ser muy grande, y el propósito es formar un ciclo interno de incubación de IP, promoción de canales y monetización. Por supuesto, construir su propio canal no significa que Koala tenga que renunciar al canal de la plataforma. Los próximos trabajos que producen tienen una cooperación en profundidad con la plataforma.
Después de identificar un nuevo modelo de incubación de contenido y promoción de canales, Qian Wei dijo que también han completado una actualización en la producción de contenido básico para estudiantes en línea. Ahora Koala también ha adoptado el sistema central de guionistas y productores en producción. Una gran cantidad de obras lanzadas en el pasado en realidad están haciendo selección de talentos. "Por ejemplo, los directores que no pueden adaptarse a este modelo son eliminados por nosotros". Qian Wei dijo que entre las docenas de directores que han cooperado con, solo quedan dos.
En el futuro, el entretenimiento de koala se promoverá a un ritmo de unas 10 películas en línea por año, parte de las cuales es ralentizar el contenido de las mujeres basado en cómics y monetizar IP a largo plazo, y la otra parte es garantizar el nivel activo de la marca koala y crear contenido de mercado fluido.
En cuanto al equipo, Qian Wei fue un inversor que se desempeñó como director de inversiones de Chuangfang y fundador de Huanyu Interactive Media. Fue responsable del diseño general de la empresa y la planificación del contenido original de cine y televisión. En términos de cómics y transmisiones en vivo, había otros dos socios a cargo. Fu Tao, socio de cómics, solía ser el productor de los juegos de Xishan Ju.
Anteriormente, han recibido decenas de millones de financiación de una ronda A de One Capital y Chuangfang Investment, y actualmente se están preparando para la ronda A +.
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