
Tencent no solo distribuyó dinero de manera destacada con motivo de Double Eleven cuando Alibaba animó a todos a gastar dinero, sino que ahora el negocio de alto crecimiento del informe financiero es justo para igualar Alipay y Alibaba Cloud.
Esta tarde, Tencent publicó el informe de ganancias del tercer trimestre no auditado de hoy. El informe muestra que los ingresos totales de Tencent en el tercer trimestre aumentaron un 52% interanual, la misma tasa de crecimiento que el trimestre anterior; el crecimiento de las ganancias netas ha disminuido.
Vale la pena señalar que la proporción de los ingresos por juegos de Tencent ha disminuido durante dos trimestres consecutivos, con los ingresos por juegos en línea representaron solo el 45% de los ingresos totales en el tercer trimestre; mientras que la proporción de negocios emergentes como el pago y la computación en la nube continuó aumentando, superando el 10% por primera vez, alcanzando el 12%.
En términos de posición financiera general, los ingresos totales de Tencent en el tercer trimestre fueron de 40,388 millones de RMB (US $6,048 millones), un aumento del 52% interanual, y la tasa de crecimiento fue la misma que en el trimestre anterior. Sin embargo, la tasa de crecimiento de las ganancias se ralentizó y la ganancia en el período fue de 10,776 millones de RMB (US $1,614 millones), un aumento del 42% con respecto al mismo período del año pasado. El margen de beneficio neto cayó al 27% desde el 29% en el mismo período del año pasado.
En términos de negocio de segmento, los servicios de valor añadido, incluidos los juegos en línea y las redes sociales, siguen representando la mayor parte de los ingresos de Tencent, representando alrededor del 80%. Sin embargo, el negocio de los juegos, que siempre se ha considerado la vaca lechera de Tencent, ha disminuido durante dos trimestres consecutivos y ahora representa solo alrededor del 45% de los ingresos totales. El negocio representó una vez el 60% de los ingresos de Tencent en 2015. La tasa de crecimiento de los ingresos de las redes sociales está aumentando gradualmente y la proporción se ha mantenido estable en un 23-24%.
Mirando más de cerca, los juegos móviles se han convertido en la fuerza principal del negocio del juego, en los ingresos del negocio del juego de 18,10 mil millones de yuanes, los juegos móviles son 9,90 mil millones de yuanes, un aumento del 87% año tras año; el crecimiento de los ingresos del juego final de solo el 10%, y según el informe financiero, el juego final El usuario promedio en línea ha disminuido al mismo tiempo, por lo tanto, Tencent se está enfocando en aumentar el tiempo del usuario en el juego para expandir la interacción del usuario.
La parte de los ingresos por publicidad en línea también fue relativamente estable, representando alrededor del 17% de los ingresos del grupo. Entre ellos, los ingresos por publicidad de rendimiento aumentaron significativamente, con una tasa de crecimiento del 83%, principalmente debido a la contribución de los ingresos por publicidad de WeChat Moments, aplicaciones móviles de noticias finales y cuentas públicas de WeChat. WeChat también está explorando constantemente formas de monetizar Moments, incluida su publicidad de promoción local Moments 'LBS recientemente lanzada y publicidad de página de promoción nativa.
Además, en el contexto del pico de usuarios activos mensuales de QQ (877 millones, un 2% más que en el mismo período del año pasado), las cuentas activas mensuales combinadas de WeChat y WeChat continúan creciendo, alcanzando los 846 millones, un 30% más que en el mismo período del año pasado. Sin embargo, en comparación con con el número de usuarios MAU de QQ, si WeChat no se internacionaliza aún más, su pico de usuario obviamente no está muy lejos, por lo que el enfoque actual de WeChat ya no es aumentar los usuarios de WeChat, sino averiguar cómo mantener a los usuarios en WeChat y pasar todo su tiempo en la aplicación. Por lo tanto, WeChat está probando el "Mini Programa", que permite a los usuarios interactuar con WeChat a baja frecuencia sin salir de la interfaz de WeChat.
El crecimiento más llamativo fue en otros negocios, incluidos los pagos y la Nube como Servicio, que aumentaron un 348% interanual hasta los 4,964 millones de RMB. En este punto, la proporción de otros negocios en los ingresos del grupo ha alcanzado el 12%, superando el 10% por primera vez.
Ali y Tencent ya son dos gigantes de los pagos en China. El primero se basa en el comercio electrónico, mientras que el segundo se basa en las redes sociales y ha lanzado muchas guerras de reducción de pagos. Alipay ha ido recientemente al extranjero con frecuencia y Tencent también ha comenzado a diseñar el mercado de pagos en el sudeste asiático después de Alipay.
Al mismo tiempo, aunque no se ha revelado el ingreso específico de Cloud as a Service, incluso Alibaba Cloud, que es un jugador dominante en el mercado de la nube pública nacional, representa solo el 4% de los ingresos totales de Alibaba. Además, este mercado acaba de comenzar. Tencent, que tiene un fuerte capital, tiene sus propias ventajas en el campo vertical de los juegos y el significado del diseño en el campo de la inteligencia artificial. No es difícil ponerse al día.
De esta manera, aunque Tencent ha sufrido reveses en el campo del comercio electrónico y la industria cinematográfica no ha hecho ningún movimiento importante en Alibaba, todavía puede tener que enfrentar algunas batallas sangrientas con Tencent en los negocios de dos estrellas de pago y computación en la nube.
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